Neste exemplo, os três números inseridos pelo usuário são trocados em ordem cíclica usando chamada por referência.
Para entender este exemplo, você deve ter conhecimento dos seguintes tópicos de programação C:
- Ponteiros C
- Endereços e ponteiros da passagem C
Programa para trocar elementos usando chamada por referência
#include void cyclicSwap(int *a, int *b, int *c); int main() ( int a, b, c; printf("Enter a, b and c respectively: "); scanf("%d %d %d", &a, &b, &c); printf("Value before swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); cyclicSwap(&a, &b, &c); printf("Value after swapping:"); printf("a = %d b = %d c = %d", a, b, c); return 0; ) void cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) ( int temp; // swapping in cyclic order temp = *n2; *n2 = *n1; *n1 = *n3; *n3 = temp; )
Resultado
Insira a, bec respectivamente: 1 2 3 Valor antes de trocar: a = 1 b = 2 c = 3 Valor após trocar: a = 3 b = 1 c = 2
Aqui, os três números inseridos pelo usuário são armazenados nas variáveis a, bec, respectivamente. Os endereços desses números são passados para a cyclicSwap()
função.
cyclicSwap(&a, &b, &c);
Na definição da função de cyclicSwap()
, atribuímos esses endereços a ponteiros.
cyclicSwap(int *n1, int *n2, int *n3) (… )
Quando n1, n2 e n3 internos cyclicSwap()
são alterados, os valores de a, bec internos main()
também são alterados.
Nota: A cyclicSwap()
função não está retornando nada.