Variáveis, constantes e literais Swift (com as melhores práticas)

Neste artigo, você aprenderá sobre variáveis, constantes, literais e seus casos de uso na programação Swift.

O que é uma variável?

Na programação, as variáveis ​​são usadas para armazenar dados na memória que podem ser usados ​​em todo o programa. Cada variável deve receber um nome exclusivo chamado identificador. É útil pensar em variáveis ​​como contêineres que contêm informações que podem ser alteradas posteriormente.

Não tecnicamente, você pode pensar em uma variável como uma bolsa para armazenar alguns livros nela e esses livros podem ser substituídos por outros livros posteriormente.

Como declarar variáveis ​​em Swift?

Em Swift, usamos a palavra-chave var para declarar uma variável.

Exemplo:

 var siteName: String print (siteName) 

Declaramos uma variável chamada siteName do tipo String, o que significa que ela só pode conter valores de string. Visite Strings Swift para aprender mais sobre strings.

Se você tentar executar o código acima no playground, isso nos dará erro de tempo de compilação (a variável é usada antes da inicialização) porque não armazena / contém nenhum valor.

Como atribuir valor a uma variável em Swift?

Você pode atribuir o valor em uma variável usando o operador de atribuição (=).

Exemplo 1: Declarando e atribuindo um valor a uma variável

 var siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName)

OU

Você também pode atribuir o valor embutido como

 var siteName:String = "Apple.com" print(siteName)

Quando você executa o programa, a saída será:

 Apple.com

A variável siteName agora contém o valor "Apple.com".

Como Swift é um tipo de linguagem inferida, ele pode inferir (saber) automaticamente que "Apple.com" é um Stringe declarar siteName como um String. Portanto, você pode até mesmo remover o tipo (:String)da declaração como:

Exemplo 2: Digite a variável inferida em Swift

 var siteName = "Apple.com" print(siteName)

Quando você executa o programa, a saída será:

 Apple.com

Como siteName é uma variável, você também pode alterar seu valor simplesmente usando o operador de atribuição, mas sem a varpalavra-chave como:

Exemplo 3: Mudando o valor de uma variável

 var siteName = "Apple.com" // Assigning a new value to siteName siteName = "Programiz.com" print(siteName) 

Quando você executa o programa, a saída será:

 Programiz.com

O que é uma constante?

Uma constante é um tipo especial de variável cujo valor não pode ser alterado. É útil pensar nas constantes como recipientes que contêm informações que não podem ser alteradas posteriormente.

Não tecnicamente, você pode pensar em constante como uma bolsa para armazenar alguns livros e esses livros não podem ser substituídos uma vez colocados dentro da bolsa.

Como declarar uma constante em Swift?

Em Swift, usamos letpalavra-chave para declarar uma variável.

Exemplo:

 let siteName:String print(siteName)

Declaramos uma constante chamada siteName do tipo String.

Se você tentar executar o código acima, isso nos dará erro de tempo de compilação (constante usada antes da inicialização) porque ele não contém / mantém nenhum valor.

Como atribuir valor a uma constante em Swift?

Você pode atribuir o valor em uma constante igual à variável usando o operador de atribuição (=).

Exemplo 4: Declarando e atribuindo um valor a uma constante

 let siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName) 

OU

Você também pode atribuir o valor embutido como

 let siteName:String = "Apple.com"

Quando você executa o programa, a saída será:

 Apple.com

Agora, a constante siteName contém / mantém o valor "Apple.com".

Como as variáveis, você pode remover o type ( :String) da declaração como:

Exemplo 5: Digite constante inferida em Swift

 let siteName = "Apple.com" print(siteName) 

Quando você executa o programa, a saída será:

 Apple.com

But unlike variables, you cannot change the value of constants. So, you cannot do something as

Example 6: Changing the value of constants (Not allowed)

 let siteName = "Apple.com" siteName = "Programiz.com" //compile time error print(siteName) 

Above statement gives us an error because as we said the value of a constant cannot be changed once data is stored. This is the key difference between a variable and constant.

What is a Literal?

A literal is a value that appears directly in your source code. It can be a number, character, or a string etc. For e.g: "Hello, World" , 12, 23.0, "C" are simple example of literals. Literals are often used to initialize (assign values to) variables or constants.

For example:

 let siteName = "Apple.com"

In the above expression siteName is a variable, and "Apple.com" is a literal.

Types of literals in Swift

Integer literals

It represents a decimal, binary, octal, or hexadecimal value. It has four types.

  • Binary Literals
    • Represents binary value.
    • Begins with 0b.
  • Octal Literals
    • Represents octal value.
    • Begins with 0o.
  • Hexadecimal Literals
    • Represents hexadecimal value.
    • Begins with 0x.
  • Decimal Literals
    • Represents decimal value.
    • Begins with nothing. Everything you declare in integer literal is of type decimal.

Example 7: How to use an integer literal in Swift?

 let binaryNumber = 0b11111111 print(binaryNumber) print(1231) 

When you run the program, the output will be:

 255 1231

In the above program, there are two integer literals 0b11111111 (binary literal) and 1231 (decimal literal). The decimal value of 11111111 is 255, therefore the print(binaryNumber) statement outputs 255 in the screen.

Similarly print(1231) outputs decimal value 255 in the console.

String & Character literals

A string literal is a sequence of characters surrounded by double quotes and a character literal is a single character surrounded by double quotes.

Example 8: How to use string and character literal in Swift?

 let someCharacter:Character = "C" let someString:String = "Swift is awesome" 

In the above program "C" is a character literal and "Swift is awesome" is a string literal.

Floating point literals

It is used to initialize variables of data type float and double. It can be of two types:

Decimal:

It can have an optional exponent, indicated by an uppercase or lowercase e. For decimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 10exp:

Example 9: How to use decimal literals in Swift?

 let someFloat = 12.23 let someAnotherFloat = 3.14e2 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 12.23 314.0

In the above program 12.23 and 3.14e2 are floating point literals. 3.14e2 is expressed with exponential and is equivalent to 3.14 * 102.

Hexadecimal:

Hexadecimal floats must have an exponent, indicated by an uppercase or lowercase p.For hexadecimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 2exp:

Example 10: How to use hexadecimal literals in Swift?

 let someFloat = 0xFp10 let someAnotherFloat = 0xFp-12 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 15360.0 0.003662109375 

In the above program 0xFp10 and 0xFp-12 are floating point literals. 0xFp10 is expressed with exponential and equivalent to 15*210 (F is represented as 15 in decimal). Therefore, print(someFloat) outputs 15360.0 in the screen.

Likewise, 0xFp-12 is equivalent to 15 * 2-12. Therefore, print(someAnotherFloat) outputs 0.003662109375 in the screen.

Boolean Literals

There are two boolean literals in swift. They are true and false..

Example 11: How to use Boolean literals in Swift?

 let result:Bool = false

In the above program, false is a Boolean literal which is assigned to the constant result.

Rules and Best practices for variables and constants

  1. Choose a name that makes sense. For example, var name makes more sense than var n.
  2. Use camelCase notation to declare a variable or a constant. Camel-case notation starts with lowercase letter. For example:
     var studentName let studentAge let address 
  3. You can also define variables and constants without labeling it. Not labeling with name means you are not going to use it in the program. There are many cases where you want to create a unused variable. In that case you can use _ placeholder as:
     var _ = "Apple.com"//string initialized but not stored in a variable let _ = "Apple.com"
    Or even this is valid
     _ = "Apple.com"
  4. Use constants if you only need to set a value once and never need to change it again during a program. However, if you do need to change it at a later point, use variables.
  5. Nomes de constantes e variáveis ​​não podem conter caracteres de espaço em branco, símbolos matemáticos, setas, pontos de código Unicode de uso privado (ou inválido) ou caracteres de desenho de linha e caixa. Nem podem começar com um número, embora os números possam ser incluídos em outras partes do nome.
    Exemplo:
     var 12 = "Apple.com" // fornece um erro de compilação: padrão esperado var @hello = “Olá” // fornece um erro de compilação: padrão esperado 

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